Editor Mieneke Kramer weet als geen ander hoe de verhouding tussen beeld en verhaal ligt. Ze neemt je me in haar proces:
- Voel het gedraaide materiaal. Wanneer ik materiaal beoordeel, prober ik in eerste instantie te voelen en te lezen wat het ruwe materiaal is. Wat vertelt het beeld, wat vertelt het geluid? Dit geldt voor fictie en docu, en voor de beoordeling van spel, cameravoering en de offscreen wereld.
- Wat wil je vertellen? Wanneer je deze eerste impressie hebt kunnen ervaren, probeer je de vertaalslag te maken naar een vertelling. Wat wil je dat het zegt? De editor moet de controle nemen over het materiaal en kunnen analyseren waarom bepaalde shots en geluiden wel of niet werken voor de vertelling die je zelf wil maken.
- Blijf dit herhalen! Probeer gedurende de hele montageperiode te schakelen tussen het blijven ervaren van gemonteerde scenes en het analyseren van de werking van de keuzes die zijn gemaakt.