Op 15 en 16 december 2022 doken 4 teams in de wereld van virtuele producties en game-engines. Centrale vraag: hoe zet je de unieke kwaliteiten van game werelden in om innovatieve en interactieve programma’s te maken?
Wat als je tv-programma's niet meer in een studio maakt, maar in digitale werelden zoals we die kennen van games? Die worden almaar realistischer en bovendien kan je publiek daar in real-time de interactie aangaan met verhalen en met elkaar.